导语: 在精神科工作的都知道,日常工作中难啃的骨头很多,其中最普遍的问题之一就是,康复训练的开展。往往受限良多,比如环境,比如对象的特殊性等。
今日就来分类盘点一下各项康复训练,大家酌情自取~
1.评估病人:是否处在病情平稳期,是否适合做接下来的训练,和医生确认,有无禁忌症 2.评估环境:活动是否会影响其他住户或病人 ,活动场地是否够大,是否能安全开展活动 3.评估道具:道具是否准备齐全,道具是否能回收,是否存在潜在安全隐患,用后如何处理等问题,及设计合理的奖惩制度。
基本肢体能力训练 1.散步(★)
组织病人固定的场地大范围绕圈走动,有助于饭后消化
2.广播体操/广场舞/拍手舞(★★)
由康复期的病人带领,选取音乐要欢快积极但是节奏不快
以上两种适合长期懒散,需督促锻炼的年老体弱患者及中重度发育迟滞患者
生活自理能力训练
1.刷牙,冲凉,衣着穿戴等个人卫生训练(★)
2.排队打饭,配合服药等治疗的训练(★)
3.做室内卫生的打扫,擦地迭被子等(★★)
4.做简单的农技,如拔草浇花等(★★)
5.协助护士督促其他病人做好个人卫生(★★★)
【以上五种适合长期生活懒散,生活不自理,病情平稳及轻度发育迟滞患者】
社会功能能力训练
1.贴信封,拆纱团,糊纸袋,织毛衣,织网袋,编篮筐,模型制作,书籍装订等训练(★★★)
受药物和精神症状的影响,患者各项能力退化,此项训练就是一个过渡期,也是患者能完全康复被社会接纳一个重要的节点。需要注意的是要和相关工厂联系好,可以组织一起操作,分组点数,得到的酬金再次分配,用于加餐或者日常生活用品等,操作前后用品一定要及时点数回收。
2.公共场所规则训练,如道路安全识别,搭乘公交地铁,紧急情况报警,复发寻求医生帮助等(★★★★)
对于一些常年在封闭式管理病房住院的患者来说,很多东西都已经遗忘了,所以在出院之前的康复训练中要把这些加进去。
3.沟通交流的训练:如看书后讲故事分享,模拟推销现场等(★★★)
沟通其实是融入在我们整个治疗过程的,但是可能更多的能是鼓励患者表达自己的想心情和想法,而社会的交流是双向的,是着重于某些事情的表达能力,所以康复期对此问题需要再单独提出。
【以上几种都是适用于病情稳定,能自觉服药,有意向早日出院的康复期患者】所训练的项目都是为了患者能更好的回归社会,融入正常的生活当中去
文娱项目的多方面训练
1.体育项目(★★★)
在工作人员的看护下进行羽毛球,乒乓球,篮球等锻炼,用物需要及时回收。
上榜理由:积极向上,波及范围最广
2.解绳结(★★★)
游戏规则:在规定的时间内解开粗麻绳的绳扣多者为胜利,或者同样数目的绳扣用时最少者为胜
上榜理由:道具简单,可锻炼手指的灵活和协作能力
游戏说明:1.可以从拇指粗的大麻绳开始,先把绳扣绑松一点,由护士解说配合,增强信心然后再把绳子换小一点,绳扣死一点 2.可以以小组为单位组队比赛,对胜利的队伍或者个人予以几块糖果或者中午加餐等小奖励,激发兴趣,麻绳用完要及时点数回收。3.可以适当延伸一下,如下图,不会玩的绝对是没有童年的孩纸。
3.偷天换日(★★★)
游戏规则:准备绳子3-5根,纸杯若干,眼罩或者黑布条若干。在绳子上穿上纸杯,当作铃铛(铃铛为危险品,所以由纸杯充当)。
由工作人员在活动区拉绳充作铁丝网,让参与者先睁眼练习钻铁丝网,可每轮变换拉绳方位和高矮增加难度。
游戏高潮为几轮游戏后保持拉绳方位不变,言明挑战活动,蒙住参与者眼睛,加上背景音让其重新准备钻网,然后工作人员把所有绳子收起来,可以看到非常精彩的表演,旁边的人还可以误导说低头,抬脚等。
上榜理由:操作可行性强,锻炼肢体协调,带动气氛
4.猜猜看(★★★)
游戏规则:从1-1000随机取一个数字写在纸上,然后要求参与者依次猜一个数字,并逐步缩小范围。比如工作人员选定的数字是86,,第一个参与者说888,工作人员这报范围是1-888,下一个参与者说88,工作人员报范围是88-888,直到数字被猜中。
上榜理由:无需借助道具,不规定人数,随时开始,锻炼简单逻辑能力
5.乒乓球搬运(★★★)
游戏规则:两人一组,各拿一双筷子,同时夹取乒乓球从箱子搬运到另一个箱子,多组同时进行,规定时间内,夹取最多的为获胜者。
上榜理由:道具简单,锻炼肢体协调能力
6.横行霸道(★★★)
游戏规则:两人一组背对背,互勾双肩,侧身横行。由起点往折返点去时,以蹲姿来侧身横行;由折返点回来时,则以立态横行回来,最快完成者为胜者,为最佳横行霸道组合奖。
上榜理由:无需借助道具,适合参与人数多的时候,能调动气氛
7.心手不一(★★★)
游戏规则:由工作人员发口令,参与者不可做出和口令一致的动作。比如工作人员说5,参与者伸出5根手指头则为输,工作人员说3,参与者只伸出了两根手指头则为赢,同理可发口令左右上下等。
上榜理由:无需道具,不限制人数,随时可玩,能调动气氛可锻炼反应能力。
8.警察抓小偷(★★★)
两组人成两排,面对面站立,互相伸出手,交错,互击.喊1左边队拍右边队员的手、喊2右边队拍左边队、喊3停住不动.逐渐加快口令,做错的做蹲起.
上榜理由:无需道具,需精神高度集中,锻炼反应能力
9、数叁游戏(★★★)
游戏规则:参与者围在一起数数,逢3或者3的倍数则要拍手代替,如果有谁逢3却数出来了,就输,有谁没逢3就敲桌子的,也输。只有第一回是从1开始数的,接下来谁输了惩罚之后,可以从任何数字开始数
上榜理由:经典游戏,锻炼反应能力,有黑洞哟
10.杀人游戏(★★★★)
游戏规则:
(1)众人围坐一圈,按人数准备若干纸团,“裁判”一个、“杀手”两个,“警察”两个,剩下的纸团是都写上'好人',抽签,除了'裁判',其他人都不能公开。
(2)夜幕降临,大家沉沉入睡(在'裁判'的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的'坏人'睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪杀哪一个人,裁判看在眼里)。
(3)“杀手”杀人后,在裁判的指挥下闭上眼睛,裁判再召唤警察出来指认谁是杀手,并给予手势示意警察的指认正确与否。然后警察闭上眼睛。
(3)天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。
(4)烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是'杀人凶手')。众人表决指认凶手(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是'凶手' )
(5)对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该'凶手'不可出示他抽到的纸团,有可能错杀)警察的目的是在不暴露身份的情况下给众人分析情况,使众人投票指认凶手,找出两名凶手则警察胜利。 杀手的目的是在众人的分析下找出警察杀掉,则为赢。
(6)不管错杀与否,裁判组织游戏继续进行。直到警察或者杀手中的某一方胜利。
上榜理由:压箱底的最爱,锻炼'好人'的推理能力,也锻炼'坏人'的表演才能。适合人多的适合一起玩,能活到最后的都不容易。
最后啰嗦一句:活动是死的,人是活的,病人是各式各样的,状况是千奇百怪的,康复训练的活动一定要做好评估,事后用物及时清点回收,无论如何,病人的安全是第一位。
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